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MODELO #1612387El El Sahur: Brainrot italiano de IA
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ACCESORIOS Y UTILIDADES · MODELO #1605939
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SOBRE ESTE MODELO
Estas son miniaturas, por lo que, aunque los soportes se desprenden fácilmente, se deben quitar con cuidado. Con un poco de paciencia, el resultado es un excelente Clérigo enano (D&D 5e). Nombre sugerido: Borin Pie de piedra, Thorgren Hammerplate, Durin Shieldshield.Concepto básico: Un clérigo enano devoto, tal vez de un dios del conocimiento, la herrería, la protección o incluso la naturaleza, que ha jurado proteger a su gente y las costumbres antiguas.1. Raza: Aumento del puntaje de habilidad de los enanos de las colinas: Tu puntaje de Constitución aumenta en 2 y tu puntaje de Sabiduría aumenta en 1 (¡Perfecto para un clérigo!) Velocidad: 25 pies (no se reduce al usar una armadura pesada). Competencia con armaduras ligeras y medianas. Entrenamiento con armas enanas: competencia con hachas de mano, hachas de guerra, martillos ligeros y martillos de guerra. Competencia con herramientas: competencia con una herramienta de artesano de tu elección (a menudo herramientas de cervecero, herrero o cantero, muy temáticas para un enano). Dureza enana: tu punto de vida máximo aumenta en 1 por cada nivel que ganes.2. Clase: Clérigo Dominio divino sugerido: Dada la apariencia robusta y el escudo, estos dominios encajan bien: Dominio de vida: Si quieres un clérigo sanador por excelencia, muy apreciado en el grupo (Competencia con armadura pesada y hechizos curativos adicionales). Dominio de forja: Si es un artesano y enano protector, bendecido por un dios de la creación o del fuego (Competencia con armadura pesada y herramientas de herrero, además de bonificaciones a armaduras y armas). Dominio de guerra: Si quieres un dominio más enano centrado en el combate, liderando desde el frente (Competencia con armadura pesada y armas marciales, ataques adicionales). Dominio de la Luz: Si el símbolo del escudo representa el sol, un clérigo canaliza la luz divina contra la oscuridad.3. Puntuaciones de habilidad (sugerencia para el nivel 1, usando matriz estándar: 15, 14, 13, 12, 10, 8): Fuerza (STR): 13 (para empuñar una maza y una armadura media/pesada si eliges Forja/Guerra) Destreza (DEX): 8 (no es tu fuerte) Constitución (CON): 15 + 2 (para enano) = 17 (muchos puntos de vida y buena ¡resiliencia!) Inteligencia (INT): 10 (Curioso y con algo de conocimiento) Sabiduría (WIS): 14 + 1 (para Enano) = 15 (Tu puntaje de habilidad principal, para hechizos y percepción) Carisma (CHA): 12 (Puedes estar de mal humor, pero también inspirar confianza en tu fe) 4. Competencias: Tiros de salvación: Sabiduría, Carisma Armadura: Ligera, Media (y Pesada si eliges Vida, Forja, o Dominio de Guerra)Armas: Armas simples (y armas marciales si eliges Dominio de Guerra)Habilidades (Elige dos de la lista de Clérigo): Historia, Perspicacia, Medicina, Persuasión, Religión (sugiero Religión y Perspicacia o Medicina).Herramientas: Herramientas de un artesano de tu elección (por raza), por ejemplo, herramientas de herrero o herramientas de cervecero.5. Equipo inicial: Maza (o Warhammer si eres de War o Forge Domain) Escudo de malla de malla (o Scale Mail si no tienes competencia en armaduras pesadas) Símbolo sagrado (puede ser tu escudo) Kit de sacerdote o mochila de explorador6. Hechizos y características de clase (Nivel 1): Lanzamiento de hechizos: usas Sabiduría como tu habilidad para lanzar hechizos. Trucos (elige 3): Llama sagrada (daño radiante) Reparación (útil para arreglar cosas, muy enano) Orientación (ayuda con las pruebas de habilidad) Taumaturgia (trucos divinos menores) Hechizos de primer nivel (preparas WIS + la mitad de tu nivel de clérigo, mínimo 1): Palabra curativa (a distancia) curación)Escudo de fe (bonificación a CA)Bendice (ayuda a tu grupo)Cura heridas (curación táctil)Protección contra el mal y el bien Características del dominio divino: Dependerá del dominio que elijas (por ejemplo, para la vida: Discípulo de la vida, que mejora tu curación).7. Antecedentes sugeridos: Acólito: para un clérigo, es perfecto. Te brinda competencia en las habilidades de Perspicacia y Religión, y la característica "Refugio de los fieles". Artesano del gremio: si quieres enfatizar su lado artesano, te brinda competencia en Perspicacia y Persuasión, y la característica "Hospitalidad del gremio".8. Personalidad y juego de roles: Rasgos de personalidad: Devotos, protectores, leales a sus amigos y a su fe, quizás un poco testarudos o desconfiados de los extraños, pero con un gran corazón bajo su dura armadura. Ideal: Protección (de los inocentes, de las costumbres antiguas, de su clan) Deber (cumplir su juramento divino). Vínculo: Su clan, su templo, un artefacto enano sagrado. Defecto: Demasiado orgulloso de su linaje; se aferra a viejas tradiciones; lento para perdonar un desaire.
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La referencia técnica e imágenes corresponden al modelo de origen. No representan un pedido ya fabricado por Fábrica 3D.
Modelo de referencia: https://makerworld.com/en/models/1605939-enano-clerico-para-dungeons-and-dragons-dnd
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