Moneda Profesor Oak (Pokémon TCG Pocket) es una referencia para solicitar fabricación bajo pedido.
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He agregado un montón de 3mf comenzando con “H2D” que está diseñado específicamente para BambuLab H2D; utiliza la misma configuración que el 3mf “elegante” y contiene un montón de monedas (cantidades iguales de cada tamaño) agrupadas alrededor del centro, para permitirle imprimir tantas monedas como sea posible para mitigar las enormes cantidades de purga involucradas.
Dado que BambuLab aún no ha lanzado una placa de efectos para el H2D, puedes usar este modelo para centrar una placa de efectos en tu H2D para usarla (o, ya sabes, simplemente usa una impresora A1/P1/X1 jajaja): Tl;dr: Hice una moneda del Profesor Oak con la aplicación Pokémon TCG Pocket. He incluido una gran cantidad de información si quieres imprimirla con la mayor precisión posible según cómo se ve en la aplicación, pero al final del día, probablemente puedas salirte con la tuya mirando la imagen y asignando los colores como quieras.
Está el 3mf normal para propósitos regulares o uno "elegante" para boquillas de 0,2 mm, especialmente si tienes una placa de efecto. Su información se encuentra directamente debajo, seguida de información más específica si está interesado. Puede encontrar otras monedas en esta colección: Regular 3mf: para personas que solo quieren la moneda con un mínimo de molestias.
Boquilla de 0,4 mm, el diseño está en la parte superior para reducir las posibilidades de que se produzcan errores de adhesión y solo hay 3 capas en el diseño para reducir los cambios de filamento. Velocidades más altas y un plato frío.
Se incluyen 3 tamaños: Regular (30 mm), Grande (34,2 mm), Jumbo (51,2 mm).Altura de capa: 0,28 mmAncho de línea: 0,4Velocidad de capa inicial: 50mm/sVelocidad de capa de pared exterior: 200mm/sRelleno: 100%Soporte: Ninguno Fancy 3mf:Para personas que quieren una moneda realmente elegante y no están demasiado preocupadas por tomar tiempo o filamento. Boquilla de 0,2 mm, el diseño está en la parte inferior para usar con una placa de efecto, altura de capa de 0,08 mm. Velocidades más lentas.
Se incluyen 3 tamaños: Regular (30 mm), Grande (34,2 mm), Jumbo (51,2 mm). Hay muchas piezas pequeñas que no tienen demasiado contacto con la placa de construcción, por lo que utilicé una velocidad mucho, mucho más baja para la primera capa y las paredes de las piezas individuales, lo que me pareció necesario para garantizar la adhesión, especialmente en diseños con esquinas afiladas y penínsulas pequeñas.
Altura de capa: 0,08 mm Ancho de línea: 0,22 Velocidad de capa inicial: 10 mm/s Capa de pared exterior Velocidad: 30 mm/s Relleno: 100 % Soporte: Rectilínea Introducción: Esta es una moneda del Profesor Oak, basada en la que se puede encontrar en el juego móvil Pokemon Trading Card Game: Pocket. Y a pesar de su aparente simplicidad, en realidad es un modelo relativamente complicado de imprimir con un montón de configuraciones y opciones que puedes elegir, así que prepárate: esta descripción será larga.
Antecedentes: Yo personalmente colecciono monedas de Pokémon, así que pensé que sería interesante intentar imprimir las que encontré al usar el bolsillo de JCC Pokémon. Utilicé un software de edición de fotografías para extraer un SVG basado en dónde había negro y dónde había color, y lo usé para crear un modelo a escala 1:1 de cómo se vería si se lanzara hoy en Japón, con un diámetro de 30 mm y 2 mm de ancho. El reverso presenta el Pok estándar.
Símbolo de Pokémon/Poke Ball a una profundidad de 0,4 mm (como una moneda real), y el anverso presenta el diseño a una profundidad de 2,8 mm. Después de experimentar un poco, descubrí que 2,8 mm era la profundidad ideal para minimizar el traspaso de color del filamento negro, pero evitaba requerir demasiados cambios de color si era necesario. Separé cada uno de los diferentes colores para que fueran sus propios componentes para facilitar la clasificación en la línea. Luego exporté el archivo completo como un archivo stl y como un archivo de pasos.
Luego utilicé un selector de color para tomar los valores RGB de la captura de pantalla de la moneda de la aplicación (todos tienen un brillo, y elegí las partes más claras de cada color) y los introduje en los valores de color del filamento en los archivos 3mf (esos colores también se enumeran a continuación).
Pensé que preferiría ser más minucioso que menos, así que incluí incluso pequeños cambios de color como filamentos separados, como el borde que rodea el diseño versus el borde más externo que rodea el borde que se puede encontrar en algunas monedas. Como resultado, las monedas pueden tener desde tres colores hasta diez o más. Hice dos archivos 3mf: uno para aquellos que solo quieren imprimir las monedas normalmente sin demasiadas complicaciones y una versión "elegante" para aquellos que realmente quieren hacer la versión de la más alta calidad posible.
He impreso ambos, y el que está en color con el patrón de estrellas es el más elegante. Imprimí el que no era elegante en blanco, solo para asegurarme de que fuera imprimible. He hablado sobre los detalles de los dos debajo del Tl;dr. Manejo de múltiples colores: Incluso si tiene la capacidad de imprimir desde archivos 3mf, las decisiones de impresión más importantes que deberá tomar son sobre cómo desea imprimir los colores.
Si tiene un sistema multi-AMS, puede continuar y omitir esta sección y simplemente elegir uno de los archivos 3mf, pero para todos los demás, discutiré cómo podemos abordar la impresión de tantos colores en un modelo pequeño. Un enfoque es simplemente imprimirlo todo en negro y pintarlo. Así es como se fabrican las monedas reales, por lo que tiene eso a su favor. Por supuesto, si sólo tiene 4 colores o menos, un solo AMS será suficiente.
Una cosa que puedes hacer para imprimir una moneda con cinco colores es designar uno de los colores de la moneda como "negro", agregar una pausa después de que termine el negro y luego cambiar el color que designaste como negro por el negro. Entonces, la impresora pensará que está imprimiendo ese color en negro, cuando en realidad está imprimiendo el color que desea. ¡Solo asegúrate de que el color por el que lo cambies no sea el que se estaba imprimiendo justo antes de la pausa!
Si así fuera, el AMS lo tendrá cargado mientras esté en pausa y no sé cómo sacarlo. Si te sientes particularmente loco, puedes cortar las partes de la moneda en tu cortadora, imprimirlas por separado y luego intentar pegarlas. Realmente no quería lidiar con eso yo mismo, así que no me molesté en modelarlos para que pudieran ensamblarse a una escala tan pequeña. Sin embargo, si quieres probarlo tú mismo, no dudes en hacérmelo saber y te daré acceso a los archivos de Fusion.
Sin embargo, lo más probable es que recomiende hacer una combinación de designar colores similares para el mismo filamento y pintar el resto. En aras de la minuciosidad, he separado incluso las diferencias de color más leves como sus propios componentes en Fusion, pero, de manera realista, las personas no tendrán tonos de filamento tan ligeramente diferentes de todos modos. Usando el truco que detallé dos párrafos arriba, puedes reducir la mayoría de las monedas a un número manejable con un solo AMS, y/o puedes usar pintura para llegar allí.
Instrucciones de impresión: una vez que haya resuelto todo esto, deberá descubrir cómo imprimirlo. . Proporcioné dos archivos 3mf para BambuStudio que, si puedes utilizar, te recomiendo que lo hagas. En resumen, el que no tiene "elegante" delante de su nombre se imprime desde el reverso (el lado negro) hacia arriba, con capas de 2,8 mm para minimizar los cambios de color al hacer que los colores solo ocupen 3 capas, diseñado para usarse con una boquilla de 0,4 mm.
El "elegante" tiene el diseño (la parte colorida) boca abajo y está diseñado para usarse con una boquilla de 0,2 mm. Tiene alturas de capa de 0,1 mm y velocidades más lentas con el anverso hacia abajo, diseñado para una placa de efecto. He detallado la configuración de los dos 3mf arriba si no tienes acceso a ellos o simplemente quieres leerlos allí. Pero, en general, necesitas asignar correctamente los colores a tu modelo. Probablemente estés bien simplemente mirando la imagen y asignando los filamentos que tienes a los colores apropiados.
Sin embargo, he incluido los colores que saqué de las imágenes a continuación en el orden en que los usé. Como dije antes, separé cada color como su propio componente en Fusion. Desafortunadamente, no pude hacer que el stl mostrara qué color es cuál, pero el archivo de pasos sí lo hace, por lo que podría ser más fácil usarlo si es posible. Los colores se enumeran aquí en el orden en que aparecen para mí en Bambu Studio, que espero que sean los mismos para usted.
Cuando el archivo se divide en sus partes componentes (si es necesario), cada cuerpo debe tener un número y algún tipo de descriptor: ya sea de qué parte es (p. ej., “piel”), de qué color es (p. ej., “rosa”) o ambos (p. ej., “piel rosada”). Esto, combinado con el orden en que están los colores, debería facilitar la asignación de los colores adecuados a las piezas adecuadas. La única excepción es el negro, que no tiene nombre y aparece al final como "SÓLIDO".
Colores (HEX): Cabello: F4F0E7Piel: FDFFEDChaqueta: F2F6F9Camisa: C1B3CACejas: 535250Lenguas: EFD0D5Ojos: FFFFFFOakBorde: F1F3F2Borde exterior: C1C1C3 Otros consejos:El modelo actualmente tiene un tamaño normal (30 mm). Si desea que sea de tamaño grande (como los que solían salir en Occidente), o tamaño Jumbo (como los que salen actualmente en Occidente), cambie la distancia x e y a 34,2 o 51,2 mm, respectivamente, pero si desea imprimir varios tamaños al mismo tiempo, asegúrese de que la altura z se mantenga en 2 mm (desactive la escala uniforme).
De lo contrario, puedes establecer la altura de los Grandes en 2,2 mm y los Jumbo en 2,4 mm. En mi experiencia con los no sofisticados, los soportes son innecesarios, incluso para la versión jumbo. Sin embargo, algunos de los modelos pueden usar soportes para cerrar los espacios en algunos de los diseños. Si imprime un montón de monedas iguales en una placa, la purga por unidad será mucho menor (esto es cierto para cualquier impresión multicolor). Vídeo divertido:
Revisamos el archivo, la cantidad, el material, el acabado y el envío antes de autorizar la producción. La imagen y la información técnica corresponden a la referencia de origen y no representan un pedido fabricado por Fábrica 3D.
Modelo de referencia: https://makerworld.com/en/models/1953099-professor-oak-coin-pokemon-tcg-pocket