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ESCRITORIO Y OFICINA · MODELO #1001755

Naipes personalizables para imprimir en 3D

Ingeniería + Arte = Magia Escribí un generador de naipes personalizado en OpenSCAD. Aquí encontrarás detalles sobre cómo usarlo para crear tus propias tarjetas personalizadas o, alternativamente, puedes imprimir una de mis 3 baraj…

IMPRESIÓN ESTIMADA POR PIEZA$1,450 MXNTiempo de perfil: 28.7 h
Pedido mínimo total: $300 MXN

Tarifa de $50/h en pedidos superiores a $700 MXN. En pedidos de $300 a $700 MXN, la tarifa es de $100/h.

Material incluido en la impresión. Envíos a todo México desde $100 MXN. Confirmamos fabricación, material, envío y plazo antes de autorizar.

SOBRE ESTE MODELO

Una referencia para
fabricar bajo pedido.

Naipes personalizables es una referencia para solicitar fabricación bajo pedido.

Ingeniería + Arte = Magia Escribí un generador de naipes personalizado en OpenSCAD. Aquí encontrarás detalles sobre cómo usarlo para crear tus propias tarjetas personalizadas o, alternativamente, puedes imprimir una de mis 3 barajas de prueba de concepto. Estas son las barajas de prueba de concepto que creé con él. NO se permiten ventas comerciales.

Mazo clásico (basado en obras de arte de dominio público) Mazo Prime Tower Designs (tema ilusionista, el arte se genera principalmente con IA) Mazo no oficial de Bambu Lab (el arte se genera parcialmente con IA) Trajes personalizados: logotipo de Bambu, logotipo de MakerWorld, carretes, placas de construcción Nota: El gráfico de la placa de construcción se ve bastante tosco cuando se imprime con una boquilla de 0,4 mm Si bien todavía no puedo iluminar perfectamente el botón "Personalizar" aquí, subí un zip de mi Script OpenSCAD y gráficos vectoriales para que las personas con inclinaciones técnicas puedan ejecutarlo localmente.

Consulte la sección "Crea tu propio mazo personalizado" a continuación para obtener detalles sobre cómo ejecutar el generador de mazos. Sígueme para actualizaciones. Impulso Como comentario breve, el generador de mazos siempre estuvo destinado a ser un trampolín hacia un proyecto muy especial que ahora lancé. Echa un vistazo a mi accesorio para trucos de magia: Time Cards. ¿¡¿Naipes impresos en 3D?!? Si solo necesitas un paquete de naipes, comprar uno será mucho más fácil. Pero si buscas algo único...

Claro, puedes intentar imprimirlo con una impresora de inyección de tinta tradicional. Buena suerte para encontrar una cartulina adecuada que sea brillante, gruesa y que no se deforme al pasar por la impresora. ¡Y olvídate de agregar acentos brillantes, relucientes o resplandecientes! Podría intentar venderte más sobre la idea, como el hecho de que estas tarjetas son resistentes al agua, pero ¿a quién engaño? Si intentas jugar con ellos en la playa, probablemente se deformarán con el sol. Los compromisos son una parte importante del crecimiento.

Debo agregar que estas cartas son un poco más gruesas que las cartas normales, pero se parecen bastante a las reales en la forma en que se doblan y barajan. Al final del día, acéptalo: estás buscando cosas nuevas para imprimir y tus amigos pensarán que tus tarjetas son geniales. Simplemente hazlo.Filamentos adecuados (sin juego de palabras)Mi objetivo era crear una baraja impresa en 3D que se pareciera a una baraja tradicional. Una de las partes más difíciles para lograrlo fue que las caras de las cartas fueran blancas sin que pasara demasiada luz.

Las cartas no son muy divertidas si todos pueden ver tu mano. Realicé varios experimentos para equilibrar la translucidez de las tarjetas con otros factores, como qué tan bien se doblan las tarjetas y cómo se ven en general. Si bien ciertamente no jugaría póquer con apuestas altas con estas cartas, ya que hay un ligero sangrado si se exponen a una luz brillante, para fines casuales funcionan bien SIEMPRE QUE ELIJA LOS FILAMENTOS ADECUADOS. Parte posterior de la tarjeta: utilice filamentos oscuros y opacos (por ejemplo, Bambu PLA metálico oscuro).

Evite opciones demasiado translúcidas como la línea Galaxy de Bambu. Cara de la Tarjeta: Puede ser clara u oscura; sin embargo, si opta por un color claro, asegúrese de que el filamento no sea demasiado translúcido. Descubrí que el blanco mate de Bambu funciona mucho mejor que el blanco PLA Basic. Nota sobre la seda: para las caras de las tarjetas, evite la seda PLA porque es difícil de quitar de la placa de construcción, tiende a formar hilos y deja residuos que afectan las impresiones posteriores.

Otros consejos de impresión Orientación: imprima las tarjetas boca abajo en una placa de construcción lisa. Esto garantiza que puedan deslizarse fácilmente cuando reciben el trato. Sin embargo, no obtuve buenos resultados con una placa holográfica. Temperatura de la primera capa: Aumente a 65 °C para aumentar la adhesión de los detalles finos. Tamaño de la boquilla: Todas las plataformas se imprimieron con una boquilla de 0,4 mm. Estoy seguro de que lucirían mejor con una boquilla de 0,2 mm. e, pero eso supone un gran compromiso.

Reducción de imperfecciones: si se producen problemas como hilos o manchas de color en el anverso de la tarjeta, intente utilizar un orden de filamentos personalizado en la configuración de la placa. Desea que el fondo de la cara de la tarjeta se imprima primero para que cualquier hilo de detalles coloridos quede oculto detrás del color de fondo. Para opacidad adicional: para la tercera capa (bloqueo de luz), use el filamento más opaco (bajo TD) que tenga, como un negro mate.

Para hacer esto, use ese filamento como color de fondo de su tarjeta y establezca una pausa en la cuarta capa. Cuando llegue a esa pausa, cambie ese filamento por el que desee como color de fondo. Actualicé el script de personalización de mi mazo para que cuando lo publique, la tercera capa tenga su propio filamento dedicado asignado y no necesitarás usar esta técnica de pausa. Retiro de la tarjeta: deja que la placa se enfríe unos minutos antes de retirarla. Flexiona la placa suavemente para levantar los bordes de la tarjeta.

Usa un raspador con cuidado justo en los bordes. Excavar demasiado probablemente dañará la tarjeta debido al ángulo de curvatura. Finalmente, use otra tarjeta para ayudar a levantarla. Muévase suavemente para soltarlo sin aplicar demasiada fuerza. Cree su propia plataforma personalizada (usuarios avanzados) Envíeme un mensaje si algo de lo siguiente no está claro o no funciona. Instalar y configurar requisitos previos: deberá instalar una instantánea de desarrollo reciente de OpenSCAD.

A partir de hoy (16/03/25), la versión principal más reciente de OpenSCAD es de 2021 y le falta la función de “unión diferida” necesaria para exportar las tarjetas como partes separadas para colorearlas fácilmente en Bambu Studio o su cortadora de elección. Si se desplaza hacia abajo en la página de descargas de OpenSCAD, debería ver la opción para descargar una instantánea de desarrollo reciente.

Una vez instalado, habilite la función "lazy-union" en Editar → Preferencias → FuncionesDescargue y expanda el generador de mazos: descargue deck_generator.zip haciendo clic en la flecha desplegable Descargar (arriba de estas instrucciones) y seleccionando "Descargar archivos STL/CAD"Expandir deck_generator.zip. La estructura del directorio es simple. Cada subdirectorio contiene el arte vectorial de una plataforma correspondiente.

En la raíz está el script del generador (deck_generator.scad), así como un archivo deck.3mf donde puedes importar tus cartas generadas. Este 3mf está vacío excepto por configuraciones importantes y un objeto de cubo ficticio (que luego eliminarás). Crea tu propio directorio de mazos: puedes copiar uno mío como punto de partida.

También puedes cambiar los nombres del directorio de trajes si lo deseas (como hice con el mazo con temática de Bambu); solo ten en cuenta que necesitarás especificar el nombre de cada traje cuando ejecutes deck_generator.scad más adelante (hay un parámetro cardSuit cerca de la parte superior).

Agregue su propio arte vectorial: agregue archivos svg personalizados a su nuevo directorio y asegúrese de que los nombres de los archivos coincidan con los míos, sobrescribiendo cualquier archivo svg que haya copiado cuando creó el directorio (a menos, por supuesto, que desee reutilizarlos). Los archivos svg en el directorio ids son bastante genéricos, por lo que es posible que muchos usuarios deseen mantenerlos como están. Hay un millón de formas de crear archivos svg.

No agregaré muchos detalles aquí, pero personalmente comencé con imágenes monocromáticas (negro sobre blanco) y las convertí usando la función "Vectorización en blanco y negro" en vectorization.eu. Si usa ese sitio, una advertencia que encontré es que necesita una buena cantidad de espacio en blanco que rodee completamente la imagen principal que ingresa. De lo contrario, el svg resultante se verá completamente incorrecto. Mi script admite hasta 4 colores para el gráfico principal de cada tarjeta de realeza (sota, reina, rey).

Para facilitar la configuración de colores en su cortadora, cada color está representado por un archivo svg separado y el script pone cada color como una parte separada. Siéntase libre de utilizar menos de 4 colores en los gráficos de la tarjeta de regalías. De hecho, dos de mis mazos de muestra solo usan 1 color por gráfico de regalías. Simplemente omita los archivos svg de los colores que no está utilizando y el script omitirá aquellos con una advertencia leve (pero, de lo contrario, se completará correctamente).

Si desea producir gráficos de regalías multicolores (usando un archivo svg por color), nuevamente, hay un millón de formas de crear archivos svg. No soy un experto, pero para la baraja clásica mi enfoque fue comenzar con una imagen multicolor (4 colores). Usando Paint.NET en Windows, utilicé la Varita Mágica con modo de inundación global para seleccionar y copiar todos los píxeles de cada color (un color a la vez), creando un archivo png separado por color.

Luego utilicé la herramienta Bote de pintura en cada uno de estos archivos png para cambiar el color de lo que había sido a negro (la recoloración ocurre más adelante). Finalmente, utilicé la herramienta "Vectorización en blanco y negro" que mencioné anteriormente para convertir cada png a svg. Tuve que agregar un borde de espacio en blanco a cada png debido a la peculiaridad antes mencionada de la herramienta de conversión.

También es importante tener en cuenta que al volver a ensamblar estos archivos svg individuales en una imagen en color para una tarjeta de regalías, el script centra cada uno dentro de la tarjeta. Esto funciona bien para obras de arte rotacionalmente simétricas como las de la plataforma clásica, pero en otros casos las partes probablemente no se alinearán. El script tiene varios parámetros de compensación para que pueda corregir las posiciones manualmente. Configure y ejecute el script → exportar tarjetas: modifique los parámetros del script.

Intenté documentar cualquier cosa que no fuera obvia dentro del guión. Se ejecuta rápidamente, por lo que siempre puedes experimentar para ver qué hace una variable. Los parámetros más importantes están en la parte superior para controlar cosas como qué directorio contiene la obra de arte (use el nuevo directorio que creó en el paso 3), qué palo desea renderizar, cuántas tarjetas desea renderizar a la vez, etc.

Es probable que sus gráficos vectoriales tengan dimensiones diferentes a las mías, por lo que probablemente necesitará jugar con los distintos parámetros de dimensión para que las cosas se vean bien. Los valores predeterminados en el guión se basan en la obra de arte "clásica" de la baraja. Ejecute el script una vez para cada lote de tarjetas; cada lote representa un conjunto de tarjetas que imprimirá en una sola plancha. En general, creo que la mayoría de la gente producirá 8 lotes (2 lotes por traje) dados los tamaños típicos de placa de construcción.

Si bien los comodines técnicamente no son parte de un traje, no quería separarlos en sus propios platos ya que eso parecía ineficiente. Entonces, de forma predeterminada, el script mostrará un comodín en el primer lote de cada palo, pero puedes modificar los parámetros si solo quieres 2 comodines en lugar de 4. Consejo: prueba el proceso completo de principio a fin para uno o dos lotes de cartas antes de comprometerte con un mazo completo. Esto le ahorrará tiempo si algo anda mal.

Si desea realizar personalizaciones específicas del traje (como agrandar la obra de arte solo para el as de espadas), deberá editar los parámetros antes de ejecutar ese lote. Cuando guarde los cambios en el script, se ejecutará en modo de vista previa, pero una vez que esté satisfecho con el aspecto de todo, deberá realizar un renderizado completo (F6). Una vez que se complete el renderizado, deberías escuchar un timbre y luego deberías exportar como 3mf. No sobrescribas deck.3mf ya que ese es el archivo maestro 3mf donde importarás todo.

En su lugar, guarde cada lote con un nombre de archivo único, como spades_batch1.3mf. Importar tarjetas a la cortadora: abra deck.3mf en su cortadora (las instrucciones aquí son para Bambu Studio, pero otras cortadoras son generalmente similares) e importe cada lote de tarjetas haciendo clic en el botón "Agregar" y seleccionando ting uno de sus archivos 3mf exportados desde OpenSCAD.

Advertencia: si su archivo 3mf actualmente no tiene objetos y usa "Agregar" para importar otro archivo 3mf, Bambu Studio simplemente abrirá ese otro archivo 3mf y perderá cualquier configuración personalizada de su archivo 3mf "vacío". Por eso puse un objeto cubo ficticio en deck.3mf. Después de importar su primer lote de tarjetas, puede eliminar el cubo ficticio. Cuando importe cada 3mf, debería ver 3 cuadros de diálogo. Diálogo 1) Para la ventana "Soltar archivo de proyecto", seleccione "Importar solo geometría".

De lo contrario, las configuraciones personalizadas podrían sobrescribirse. Diálogo 2) Para la ventana "Objeto demasiado pequeño", haga clic en "No". De lo contrario, la escala provocará que las dimensiones sean incorrectas. TENGA EN CUENTA QUE EN LA CAPTURA DE PANTALLA A CONTINUACIÓN PARECE QUE SE ESTÁ SELECCIONANDO “SÍ”; así es como se muestra el cuadro de diálogo. Haga clic en NO. Diálogo 3) Para la ventana "Objeto de varias partes detectado", haga clic en "Sí". De lo contrario, no podrás colorear las piezas fácilmente.

Colorea las tarjetas: añade un filamento para cada color que desees utilizar. Luego, en la pestaña Objetos, configure cada parte con el filamento apropiado. Puede parecer intimidante, pero desaparecerá rápidamente una vez que lo domines, especialmente porque el script genera objetos similares de forma secuencial. No utilices la herramienta de pintura de Bambu Studio porque eso solo cambia las superficies y puede provocar cambios de color ineficientes.

Si ha renderizado 7 tarjetas, por ejemplo, las primeras 7 partes del objeto serán fondos frontales de la tarjeta (generalmente destinados a ser blancos), las siguientes 7 partes serán capas opacas bloqueadoras de luz, las siguientes 7 partes serán fondos de la capa posterior, etc. Las tarjetas numéricas tienen diferentes cantidades de puntos, por lo que no todo en este ejemplo es múltiplo de 7, pero las partes similares siguen siendo secuenciales.

Realice una selección múltiple de un rango de partes de objetos usando la tecla Mayús y luego simplemente presione el número (en su teclado) del filamento correspondiente para establecer todo el rango en ese color. Una vez que comience a asignar filamentos (colores), Bambu Studio agregará una torre principal a esa placa. Es posible que tengas que mover la torre a un lugar donde no se superponga a las cartas.

Es posible que también necesites acercar/rotar las tarjetas para ver la coloración debido a la lucha z, donde dos partes superpuestas compiten por mostrarse. Esto se resuelve cuando se corta el modelo y las partes que aparecen más adelante en el orden de los objetos tienen prioridad. Así que verifique que todo luzca como se esperaba en la pestaña Vista previa antes de imprimir.

Mientras esté en la pestaña de vista previa, verifique también que la torre principal no se superponga a las tarjetas, ya que su tamaño generalmente cambia en el modo de vista previa. Finalmente, es una buena idea usar el control deslizante de capas para ver cómo se colorea cada una de las 4 capas, especialmente porque la tercera capa (bloqueadora) usa un filamento opaco. Consejo para solucionar problemas: un par de personas han visto que la cortadora crea una tarjeta en blanco.

En al menos uno de estos casos, cambiar “capas superiores de penetración de pintura” a 1 solucionó el problema. En general, esto no debería ser un problema, ya que la técnica de coloración anterior no utiliza "pintura", pero hay muchos factores involucrados, por lo que si funciona, funciona. Imprimir: En este punto, habrás terminado de generar tu mazo personalizado. Le sugiero que consulte mis consejos sobre filamentos e impresión anteriormente en la descripción de este modelo para ayudarlo a lograr resultados de impresión óptimos.

Siéntase libre de compartir/publicar su mazo personalizado en cualquier lugar, siempre y cuando no use la ilustración de la tarjeta Illusionist o Bambu (Bambu tiene sus propias reglas sobre cuándo está bien usar su logotipo). De lo contrario, mi único requisito es que proporciones un enlace de atribución a esta página de modelo y me lo hagas saber. Como hago esto gratis, considera hacerme un esfuerzo sólido (aunque no es un requisito). rement) vinculando también a mi página de perfil.

Finalmente, comenta aquí con una foto de tu creación. ¡Eso es lo que realmente me mantiene motivado! Impúlsame (gratis) ¡Realmente aprecio cada impulso! Impulsar PrimeTowerDesigns.com EXPERIENCIAS PREMIUM MANTENER MIS DISEÑOS GRATUITOS

Revisamos el archivo, la cantidad, el material, el acabado y el envío antes de autorizar la producción. La imagen y la información técnica corresponden a la referencia de origen y no representan un pedido fabricado por Fábrica 3D.

UsoEscritorio y oficina; fabricación bajo pedido según el uso del modelo.
MaterialEl material se confirma después de revisar el uso, el archivo y el acabado solicitado.
DisponibilidadSe confirma antes de fabricar

Modelo de referencia: https://makerworld.com/en/models/1001755-customizable-playing-cards

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