Vault Assault: juego de mesa único y totalmente imprimible es una referencia para solicitar fabricación bajo pedido.
Actualización 1 (19/11/2024): reglas V1.1, cambios de piezas menores y paquete de accesorios agregados (consulte a continuación para obtener más detalles) Vault Assault es un emocionante juego de mesa impreso en 3D donde los jugadores encarnan a atrevidos crackers de bóvedas en una misión de alto riesgo para entrar en una bóveda y apoderarse de sus riquezas doradas.
Con hasta cuatro jugadores, de 8 años o más, este juego combina estrategia, astucia y un toque de sabotaje mientras los participantes colocan engranajes estratégicamente en el tablero para conectarse a la bóveda y liberar las monedas que contiene. La emoción se intensifica a medida que los jugadores superan los desafíos, con el objetivo de superar a los oponentes y evitar activar la alarma que podría terminar el atraco abruptamente.
Características clave:Colocación dinámica de engranajes: los jugadores usan una variedad de engranajes para crear caminos complejos, conectarse a la bóveda y recolectar monedas.Juego estratégico: incluye oportunidades para robar estratégicamente y redirigir engranajes para alterar los planes de los oponentes.Mecánica interactiva: el tablero de juego, los componentes de la bóveda y las tiradas de dados garantizan que no haya dos juegos iguales.Múltiples modos de juego: desde el “modo desafío” hasta el “doble problema”, los jugadores pueden disfrutar de variaciones que ajustan la dificultad y la estrategia.
Tema del atraco: la alarma añade una emocionante imprevisibilidad, manteniendo a los jugadores alerta hasta el final. Vault Assault desafía a los jugadores a pensar en el futuro, adaptar sus estrategias y administrar hábilmente sus equipos para burlar a sus rivales y convertirse en el cracker de bóvedas más rico. A continuación se incluye un manual de instrucciones completo en PDF para el juego, ¡asegúrate de consultarlo!
Diseño Este juego ha sido una EXPLOSIÓN en diseño, y comencé con solo algunos conceptos clave: Juego de 2 a 4 jugadores Interacciones mecánicas, aprovechando al máximo el elemento de impresión 3D del diseño de juegos de mesa Estrategia sobre suerte dentro de la mecánica del juego Alta rejugabilidad (juegos diferentes cada vez, múltiples modos de juego, ampliables con futuras actualizaciones) Me aseguré de que el diseño minimizara la necesidad de soporte y limitara el filamento purgado, y aunque en total esta impresión requiere alrededor de 400 g de filamento, solo Se utilizan 0,81 g para soporte y 18,25 g para descarga y torre (para la versión a todo color que se muestra).
Para la versión que no es AMS, el desperdicio de flujo y torre es, por supuesto, de 0 g.
Perfiles de impresión He incluido dos perfiles de impresión para este proyecto, una versión a todo color como se muestra en las imágenes y una versión sin AMS/de impresión rápida:“Vault Assault Full” - Perfil a todo color con la configuración correcta marcada (se requieren 418 g de filamento, 9 colores, 19 h 48 min de tiempo de impresión)“Vault Assault No-AMS” - Perfil de color limitado sin necesidad de AMS (se requieren 396 g de filamento, 4 colores, 16h57m tiempo de impresión) Construcción del tablero de juego Diseñé el tablero de juego para que fuera de construcción simple y requiriera una cantidad mínima de piezas adicionales.
Además de las piezas impresas, sólo se necesitan unos pocos tornillos y muelles/bandas elásticas. Puedes optar por construir el mecanismo de trinquete y trinquete para cada uno de los engranajes del jugador con resortes o bandas elásticas, dependiendo de lo que te resulte más fácil; sin embargo, los resortes darán un mejor resultado y durarán más.
La lista completa de piezas de suministro del fabricante y las piezas adicionales se enumeran como parte de este modelo, pero en resumen: 12 x tornillos avellanados M3x10 mm 8 x tornillos de cabeza de botón M2x4 mm (solo se requieren si se usan resortes para trinquete y trinquetes) 4 x resorte de extensión BA001 (solo se requieren si se usan resortes para trinquete y trinquetes) 4 bandas elásticas de 12 mm (usé las pequeñas cintas para el cabello de mi pareja) (solo se requieren si se usa elástico bandas para trinquete y trinquetes) Paso 1 Una vez que se hayan impreso todas las piezas, separe los elementos necesarios para construir el tablero de juego, que consiste en el tablero exterior, el tablero de clavijas, 4 x Player Gear (con trinquete), 4 x P Capa de engranaje, 4 x trinquete.
Puedes identificar los engranajes del jugador buscando los que tienen un agujero en la parte superior. Paso 2 - (Enfoque de banda elástica) Tome una de sus bandas elásticas y envuélvala alrededor del pilar plateado con la cabeza biselada en el tablero de clavijas. Descubrí que las tres rotaciones proporcionan la mejor cantidad de presión. Una vez que haya logrado colocar tres bucles alrededor del pilar, mientras mantiene la banda elástica bajo presión, pase el trinquete y anime la banda elástica a asentarse en la ranura cortada en el trinquete.
Luego puede bajar la clavija del trinquete en el orificio a la izquierda del pilar y se mantendrá en su lugar. Ahora tome el Player Gear (con trinquete) e insértelo en el otro orificio (deberá retirar ligeramente el trinquete). El engranaje ahora debería mantenerse en su lugar y el trinquete debería encajar con el trinquete. Es posible que tanto el engranaje como el trinquete no queden perfectamente alineados en esta etapa, pero no se preocupe, una vez que agregue la tabla exterior, colocará todo en la posición correcta.
Paso 2: (acercamiento del resorte) Coloque un bucle del resorte sobre el orificio para tornillos adjunto al cuerpo principal del tablero perforado (asegurándose de que la bobina del resorte esté hacia arriba) y use uno de los tornillos M2x4 mm para asegurarlo en su lugar. Coloque el trinquete en el orificio a la izquierda del pilar plateado y alinee el otro bucle del resorte con el corte y el orificio en la parte superior del trinquete (es posible que necesite estirar un poco el resorte para lograr esto).
Utilice un segundo tornillo M2x4 mm para fijar este extremo del resorte al trinquete. Ahora tome el Player Gear (con trinquete) e insértelo en el otro orificio (deberá retirar ligeramente el trinquete). El engranaje ahora debería mantenerse en su lugar y el trinquete debería encajar con el trinquete. Es posible que tanto el engranaje como el trinquete no queden perfectamente alineados en esta etapa, pero no se preocupe, una vez que agregue la tabla exterior, colocará todo en la posición correcta.
Paso 3:Repita el paso anterior para los cuatro engranajes de los jugadores hasta que su tablero se parezca a la imagen de arriba. Paso 4: Coloque el tablero exterior sobre la parte superior del tablero de clavijas y debe deslizarse perfectamente en su lugar. Asegúrese de que las pequeñas clavijas de alineación en el tablero exterior entren en las ranuras correspondientes en la parte superior de cada uno de los engranajes del jugador. Si el tablero exterior queda al ras del tablero perforado en todo su perímetro, entonces está instalado correctamente.
Puedes probar el trinquete y el trinquete ahora aplicando un poco de presión en la parte superior del tablero exterior y girando cada uno de los engranajes exteriores del jugador en el sentido de las agujas del reloj. (¡¿No suena TAN satisfactorio?!) Paso 5: Aplicando un poco de presión al tablero exterior, voltea todo el tablero y colócalo sobre una superficie plana. Utilizando los 12 tornillos avellanados M3x10 mm, fije las dos partes del tablero.
Ensamblaje de la bóveda Tome el eje inferior (la parte con la cara circular adjunta que contiene tres orificios) e inserte el eje superior (el eje más corto con tres patas en un lado y una cruz en la parte superior) para que estén bien conectados. Los tres pies del eje superior deben estar al ras o un poco más al ras una vez empujados hacia adentro.
Inserte este eje ensamblado con el eje inferior en la parte inferior en el cuerpo de la bóveda, teniendo cuidado de que pase por el orificio en la parte inferior del cuerpo de la bóveda y sea visible debajo del engranaje. Tome la máscara inferior (la parte circular con 3 orificios) y empújela hacia abajo en el cuerpo de la bóveda asegurándose de que las pequeñas pestañas se alineen con las ranuras en el cuerpo de la bóveda. Empújelo completamente hacia abajo hasta que no pueda ir más lejos. Asegúrate de moverlo hacia abajo de manera uniforme.
Descubrí que aplicar presión con ambos pulgares era una buena forma de comenzar. Encontré du Considere mi prototipo de que diferentes filamentos tendrán tolerancias ligeramente diferentes, por lo que es posible que encuentre un ajuste bastante ajustado. Una vez insertado, debería poder sostener solo la punta del eje inferior que sobresale debajo del engranaje del cuerpo de la bóveda y girar el cuerpo de la bóveda.
Si todo va correctamente, el eje ensamblado debe permanecer estacionario y el cuerpo de la bóveda y la máscara inferior deben girar alrededor de él. Tome la cubierta del eje de la bóveda (una pieza circular con un corte redondo en el costado y una muesca en forma de cruz en el centro de un lado) y presiónela sobre la cruz en la parte superior del eje superior. Asegúrese de que la dirección hacia la que mira el corte redondo sea diferente al corte redondo del eje inferior. Esto debería quedar bastante ajustado, pero no requerirá demasiada presión.
Tome la máscara superior e insértela en la parte superior de la bóveda de la misma manera que la máscara inferior. Este no tiene un tope incorporado para colocarlo en el lugar perfecto, así que simplemente presiónelo lentamente hacia abajo hasta que quede un poco alejado de la cubierta del eje de la bóveda (1 mm o 2 mm está bien, más cerca es mejor). Sólo asegúrese de que NO toque la cubierta del eje de la bóveda o las cosas comenzarán a atascarse o girarán todas juntas. ¡Eso es todo!
La puerta de la bóveda es solo para mantener las monedas en su lugar y ocultar lo que está sucediendo y tiene una llave para que se bloquee cuando se coloca correctamente. Algunos filamentos que probé tenían pequeñas variaciones que hicieron que la bóveda funcionara mejor algunas veces y peor otras. El aspecto más importante es que cuando el eje de la bóveda se coloca en un orificio del tablero, debe quedar bastante ajustado, ya que el eje central debe permanecer estacionario para que la bóveda funcione correctamente.
Cuando estaba construyendo la versión final, descubrí que agregar solo 0,05 mm al diámetro del eje hacía que pasara de ser agresivamente apretado a simplemente perfecto, ¡así que estas pequeñas diferencias realmente marcan la diferencia! ¡Expansiones! Ya he estado planeando una serie de expansiones para este juego y lo diseñé de tal manera que fuera versátil para cambios, modificaciones y adiciones futuras.
Dependiendo de la popularidad de este proyecto, espero completar algunos de estos pronto y compartirlos con ustedes, pero estas son algunas de mis ideas: Engranajes en abundancia: hay MUCHOS más engranajes potencialmente viables que funcionarían en la misma cuadrícula y abrirían diferentes ubicaciones.
También estoy experimentando con la idea de "engranajes rotos" a los que les faltan algunos dientes, y después de una cierta cantidad de giros dejan de funcionar y DEBEN ser robados del tablero para progresar (¡una excelente manera de limitar/obstaculizar a tus oponentes!) Bóvedas en abundancia: la bóveda ha sido diseñada específicamente como una unidad modular, por lo que es fácil cambiar las "máscaras" y las "cubiertas" del interior para alterar la forma en que las monedas interactúan y se comportan dentro de la bóveda.
Esta expansión aprovecharía eso al proporcionar una variedad de máscaras y cubiertas diferentes para cambiar el comportamiento de la bóveda y variar la duración del juego. Conclusión Este ha sido un proyecto que me apasiona y me ENCANTÓ crear mi primer juego de mesa. Espero que todos disfruten jugando tanto como yo disfruté haciéndolo. También debo señalar que, aunque he realizado algunas pruebas de juego con diferentes números de jugadores y una variedad de personas, solo soy una persona y es posible que las reglas aún no estén en su forma final.
Así que sería INCREÍBLE si todos pudieran comentar su experiencia al jugar Vault Assault y contarme qué salió bien, qué salió mal o si creen que algo podría mejorarse. Actualización 1 (19/11/2024): Reglas V1.1, cambios de piezas menores y paquete de accesorios agregados. En primer lugar, quiero agradecer ENORME los excelentes comentarios y comentarios que recibí sobre este diseño. ha sido realmente apreciado y es fantástico ver lo bien recibido que ha sido.
Basado en los comentarios que he recibido de los usuarios aquí, y en algunas rondas más de pruebas de juego, hice algunos cambios y agregué el nuevo perfil de impresión "Paquete de accesorios". Reglas V1.1 A partir de pruebas de juego adicionales, se ha realizado una revisión del bucle de juego principal de las reglas para cambiar el enfoque en más juego con los engranajes y menos viajes alrededor del tablero exterior sin interactuar con los engranajes.
Los cambios principales son: Ahora puedes robar CUALQUIER equipo de tu elección sin necesidad de tirar los dados. Ahora puedes girar tu equipo de jugador cada vez que aterrizas en el símbolo del equipo (puedes elegir qué acción realizar). Recomiendo usar solo 4 (en lugar de los 6 originales) de los equipos 5 y 6, ya que una vez que las personas comienzan a aprender algunas de las opciones de ubicación, se puede abusar de estos equipos y limitar el juego dinámico.
Los detalles completos de todos los cambios en las reglas se han agregado en la V1.1 del manual. que se puede encontrar a continuación. También agregué una versión del manual de “impresión fácil” si desea imprimir una como referencia (sin imágenes, principalmente en negro sobre fondo blanco, sin portada). Cambios menores en piezas Solo una pequeña actualización en este caso, pero tuve un comentario que decía que el trinquete parecía estar bajo demasiada presión cuando usé el método de resorte para sujetarlo.
Para intentar remediar esto, los trinquetes se han actualizado con una clavija más larga, que casi debería bloquearlos en su lugar contra el equipo del jugador. Paquete de accesoriosCon diferencia, los dos problemas más comunes que he visto y escuchado son: No está claro qué engranajes encajan con otros engranajes y no quiero tener que mirar el manual cada vez que me toca. Hay muchas piezas pequeñas para este juego, pero no hay una solución de almacenamiento.
Me complace anunciar que he intentado resolver ambos problemas con las dos cosas incluidas en el Paquete de accesorios. El primer elemento es lo que llamo la "Tarjeta de jugador", que se puede imprimir como un extra opcional para cada jugador: estas tarjetas de jugador resuelven dos problemas; En primer lugar, le brindan una manera clara de sostener/mostrar los engranajes en su mano, y también brindan una referencia útil de qué engranajes numerados pueden encajar perfectamente con otros engranajes.
Estas son impresiones totalmente opcionales, pero reducen la necesidad de tener el manual a mano al planificar su turno y mantienen su mano más organizada.
El segundo elemento del paquete de accesorios es el estuche de almacenamiento que puede contener todos los componentes de Vault Assault, incluido espacio para 4 tarjetas de jugador Y espacio adicional para algunas próximas piezas de expansión (el espacio está diseñado para adaptarse a diferentes máscaras de Vault): el espacio dentro del estuche de almacenamiento tiene secciones de almacenamiento para el Vault completamente ensamblado, todos los equipos necesarios, 4 Theifple, alrededor de 50 monedas, 4 tarjetas de jugador y un espacio no utilizado reservado para las máscaras de expansión de Vault.
La tapa tiene una versión del logotipo incluida en el diseño y se desliza perfectamente en su lugar. Se puede asegurar con el pestillo opcional (requiere 1 tornillo M3x10 mm), si quieres asegurarte de que no se escapen cosas mientras transportas el juego.
También hay un accesorio inferior opcional que se puede atornillar con 6 tornillos M3x10 mm que permite que el estuche de almacenamiento encaje perfectamente en el tablero de clavijas para que casi se convierta en parte del tablero de juego mientras se almacena y evita que golpes accidentales lo desplacen. Espero que esta actualización haya ayudado con algunos de los problemas que tenía la gente y no puedo esperar a escuchar la próxima ronda de comentarios.
Continuaré repitiendo y adaptando las reglas para refinar esto y convertirlo en el mejor juego posible, y en poco tiempo espero regresar con alguna expansión opcional. noticias de sion también. ¡Gracias a todos de nuevo! ¡Muchas gracias por tomarse el tiempo de ver mi construcción! Aumentar
Revisamos el archivo, la cantidad, el material, el acabado y el envío antes de autorizar la producción. La imagen y la información técnica corresponden a la referencia de origen y no representan un pedido fabricado por Fábrica 3D.
Modelo de referencia: https://makerworld.com/en/models/786733-vault-assault-unique-fully-printable-board-game