¡Modelo de coche Dodge Viper ACR! es una referencia para solicitar fabricación bajo pedido.
Impulsame (gratis) ¡Impulsame para apoyar la creación de modelos aún más increíbles! Boost ¡Impulsa el modelo de coche de carreras Dodge Viper ACR! ¡Ampliando aún más mi reciente colección de modelos de automóviles está este increíble modelo del ACR Dodge Viper!
Tenga cuidado al quitar los soportes alrededor del ala y los espejos, ya que pueden ser frágiles* Este es un pequeño proyecto derivado de mi colección Supra recientemente agregada ( ¡Todavía tengo bastantes autos de mis modelos de Layered Car que he hecho en el pasado y creo que lucirían fantásticos en una impresión completa! ( ¡Envíame un comentario y déjame saber qué modelo de automóvil te gustaría ver hecho no solo en capas, sino en una impresión de automóvil completa!
Al igual que con la Supra, esta impresión se puede escalar fácilmente de 100 a 200% sin problemas (aunque es posible que deba rotar el modelo 45 grados para que se ajuste a la base de impresión). TamañoEl tamaño a escala 100% de la impresión terminada es de aproximadamente 150 mm (5,9 pulgadas) de largo x 60 mm (2,36 pulgadas) de ancho y 40 mm (1,57 pulgadas) de alto. Esto es un poco más pequeño que un tamaño de escala estándar de 1:24.
Tenga en cuenta que estos perfiles son MUY fácilmente escalables (probados hasta el 200%), por lo que si necesita hacer un modelo más grande, simplemente escale todas las piezas de la misma manera. Ensamblaje El proceso de ensamblaje es muy sencillo con solo un par de cosas a tener en cuenta.
El perfil de impresión incluye algunas cosas: la carrocería del automóvil (hecha en una impresión de una sola pieza para un modelo sin costuras/pegamento), 4 llantas (si desea prestar atención a los detalles, hay 2 llantas izquierdas y 2 derechas) y una. conjunto de ruedas (más por venir a medida que amplíe la colección) Comience quitando con cuidado los soportes.
La mayoría debería salir bien, pero a veces me encontré usando un pico para llegar a los que están dentro de los huecos de las ruedas, luego recomiendo usar una hoja de afeitar (con cuidado) para eliminar cualquier acumulación de material de soporte en los huecos de las ruedas y la parte trasera del modelo, particularmente en la parte inferior del parachoques trasero, la parte superior del corte de la placa y debajo del alerón. que cae hacia abajo en el soporte.
Esto asegurará que no le cueste mucho empujar las ruedas (y correr el riesgo de romper la rueda y/o el eje). Recomiendo afeitarlo un poco, probar la rueda y afeitarla nuevamente si es necesario en un par de pasadas. Las ruedas deben estar firmes para presionar, pero no sentir que romperá el eje. Buen ajuste, cómodo. Una vez que haya afeitado el eje, presione las llantas sobre las ruedas e instale las ruedas en los ejes.
Asegúrese de alinear correctamente todas las ruedas en la misma orientación. y modelos de automóviles a escala 1:24, además de coleccionar modelos de fundición para exhibir en mi oficina. Cuando vi aparecer por primera vez estos modelos de automóviles de Layered Sculpture, me di cuenta de que esta era mi oportunidad de poner varios de mis pasatiempos en un solo ejercicio.
Entre mi escaneo 3D, el modelado de Meshmixer y Blender y la búsqueda de archivos STL disponibles en línea, ¡comenzó un viaje de 3 semanas! un proceso básico y muy sencillo... pero todo comienza con un archivo STL base del modelo de automóvil a fabricar. Hay algunas opciones cuando se trata de esto: 1) Busque un archivo STL ya creado del modelo que desea que tenga la licencia adecuada para remezclar el modelo.
2) Utilice software, como Blender o MeshMixer, para crear su propio archivo STL base utilizando imágenes de referencia, o 3) Utilice un escáner 3D en su colección de modelos existente.
El número 1 se explica por sí mismo y es sencillo; asegúrese de otorgar el Todos mis archivos tienen referencias de licencias etiquetadas para todos los artistas cuyos modelos he remezclado. #2 es un poco más complicado y solo estoy en las primeras etapas de aprendizaje de Blender para construir modelos desde cero, omitiré cualquier detalle aquí ya que hay muchos tutoriales en línea que demuestran cómo se hace esto. El número 3 es el más divertido para mí, ya que puedo usar mi escáner 3D y probar mis propios modelos.
Dado que estos modelos en capas están muy cortados, no necesitas detalles complejos en los modelos STL básicos. Después de hacer un escaneo 3D rápido y limpiar el archivo STL inicial, lo llevo a Meshmixer donde manipulo el modelo y cierro las superficies abiertas, corrijo cualquier exceso grande y me aseguro de que el modelo pueda cortarse e imprimirse correctamente sin tener que tener soportes en todas partes.
Este proceso también lleva bastante tiempo, pero después de hacer 70 modelos diferentes, he logrado encontrar las áreas problemáticas y corregirlas más rápido que al comienzo del proceso. Gracias por visitar mi página y tomarse el tiempo de imprimir mis modelos. Su apoyo es realmente apreciado. ¡Nunca esperé que tanta gente me siguiera y alimentara mi pasión por crear los modelos que creo!
Si desea apoyarme más allá de Seguir, Imprimir y Calificar mis modelos, o tiene una solicitud de diseño especial, ¡una pequeña donación a través de buymeacoffee sería muy apreciada! (Romano Avanesov)
Revisamos el archivo, la cantidad, el material, el acabado y el envío antes de autorizar la producción. La imagen y la información técnica corresponden a la referencia de origen y no representan un pedido fabricado por Fábrica 3D.
Modelo de referencia: https://makerworld.com/en/models/1681993-dodge-viper-acr-car-model